Sonntag, 29. Mai 2011

(Project Angels) 1. How to get Kristya early + 2. Banisher

Hey,

my last post was a long time ago. I tested a bit, soccer was important and school-stuff.
In my tests there was one big result:
When Kristya comes to the field, your opponent often doesn't have a chance anymore. Kristya kills a lot of Decks and lots of them doesn't have really outs against Kristya.
So, how can we get Kristya to the field in Turn 1? Best Option is discarding with Treasure and bring back with Miraculous Descent. But that is only a random combo.
Next combo is bring Earth 1st Turn, save him, then bring Venus + Shine Balls and Synchro to Trishula. Now you have 4 Fairys and can special summon Kristya with her own effect.
Last combo I will tell you is more interesting. You play Gold Sarcophag and either get Kristya with Miraculous Descent back or get him in the 3rd turn to your hand, where you normaly can have 4 Fairys in the grave. Also Sarcophag can bring you Giant Trunade against slow Decks or gamebreaker like Reborn or Dark hole.

Next part of my post:
Chronos posted on eTCG something about Banisher of the Radiance in Fairy-Side. 1st I was very sceptical, but I tested a bit with the Banisher. In Sidedeck it is a good option, but not really awesome, because everyone will board Light Improsing Mirror, and that kills not only your Fairys but also the Banisher.
BUT the Banisher could be a really interesting Main Deck Option. He is Fairy, so he fits to our topic. He is a really good AntiMetaCard, because he kills lots of Decks. Because of that a field with Kristya + Banisher is an autowin in lots of cases. In the next days I will test 3 Banisher with Burial and 3 Miraculous Descent, maybe including 2 Gold Sarcos.
Only negative aspect on maindecking Banisher is, that he isn't that good against Gravekeeper and Samurai.

All for today!

Sonntag, 22. Mai 2011

(Project Angels) Control - Build

Hey,

FC Schalke - Gelsenkirchen 04 e.V. won the DfB-Pokal and I was live in Berlin, at the Olympiastadium and saw the awesome 5-0 win against MSV Duisburg.

My Chaos Monarch Deck falied very much. Without Pod is isn't consistent enough. So I won't test more with the Deck.

I build a Control Build in Angels. It could be consistent, because you can easy take controll over your opponent and then win the game without problems.
Here is the build:


·      3) Master Hyperion
·      3) Agent Earth
·      3) Shine Balls
·      2) Kristya
·      2) Cyber Dragon
·      2) Agent Venus
·      2) Dimensional Alchemist
·      1) Jupiter
(1) ·       Gorz
(1) Honest
(20)

·      2) Treasure of Heaven
·      2) Mystical Space-Typhoon
·      1) Reborn
·      1) DHole
·      1) Trunade
·      1) Book of Moon
·      (8)

·      3) Prison
·      2) Bottomless TH
·      2) Miraculous Descent
·      2) 7 Tools
·      1) Solemn
·      1) Mirror Force
·      1) Torrential Tribute
·      1) Call of the Haunted
·      1) Black Horn of Heaven
·      (14)

Yeah, some Handcontroll is missing, but wihtout Pod there is no consistent Engine, which I know. Also Veiler or better Herald of orange Light is missing, and that is bad. Maybe I could add also Smashing Ground, because it is good against everything than Samurai, but I think this is more a Sidedeckoption. Also a Side or maybe Maindeckcard is Burial from a different dimension, because it controlls the graveyard and give targets for Hyperion, Call, etc. Intead of burial Light of Redemption is an option.
I have to say something to some cards:
Jupiter: Only a good beatstick and helps Miraculous Descent. I like it more and more as a random card.
3 Prison: I don't know if I really should play 3, because I think 2 are enough. But it is beside BTH and Warning the best monsteremoval.
Call of the Haunted: In some games it is awesome. You get easily back big monsters, but without Herlod I don't think that I would play it.
  Black horn of heaven: I love that card. You can really good play it random instead of Warning. You have lots of times the same targets and...it is only amazing. Maybe Oppression...but no, Black horn is better :)

That was all for today. In the next days I will analyze the YCS, post some tests and tell you some rand0m ideas.

Dienstag, 17. Mai 2011

Chaos Monarch? More consistent then I thought!

Hey,

until the "Lost Sanctuary" Structure realeses, I also test with other Decks. Not for the Nationals, but just for fun and maybe to play some locals.

Two weeks ago on the tournament in Osterode (I didn't post something about the event, because I only went 3-3 and there wasn't really interesting stuff going on) I saw a guy playing Frog-Monarchs with Chaos Sorcerer and went well (I don't know if he topped, but the idea was interesting and he played at the front tables).
I tested around and found a build, which went consistent against Gravekeeper, Formula Monarchs and 6 Samurai. I am going to play tomorrow locals with the deck.

Here is the build:
Monster: (26)
3) Cyber Dragon
3) Light and Darkness Dragon
3) Caius
3) Battle Fader
3) Treeborn Frog
2) Chaos Sorcerer
2) Effect Veiler
2) Spirit Reaper
2) Raiza
1) Gorz
1) Plaguespreader Zombie
1) Sangan

Spell: (13)
3) Enemy Controller
2) Soul Exchange
2) MST
1) Reborn
1) Dark Hole
1) Giant Trunade
1) Foolish Burial
1) Allure of D
1) Book of Moon

Trap: (1)
1) Treachorous Trap Hole


Yeah, they are lots of Monsters, but there are not really death draws.
Lots of monsters will special summoned. The Monarchs come over Treeborn or Fader. LADD and the Monarchs are really awesome against the actual Metagame.
When my opponent has the Royal Tribute, it kills me, but this is the only bad thing on the Deck.
Rates, comments?

Thanks for reading :)

Sonntag, 15. Mai 2011

(Project Angels) 4 interesting points

Cyber Dragon
There is a reason, why this card is on the first position in my thoughts. The testresults with the Dragon are really awesome. Because going without PoDs pressure in the early game is really important. CD do that perfectly and more: He is also great with Chimeratech Fortress Dragon in the Extra Deck against Karakuri and other Machinedecks. Also he is an awesome beatstick against MetaBeat and Gravekeeper.

Dimensional Alchemist
He is awesome. Good Beatstick, and Speed. Also normally no monsterremoval hit him, because he is not good enough, but when he is destroyed and removed from a Prison, the Prison can’t hit an important monster. Otherwise when he is destroyed and you can get cards like Hyperion back.

2x 7 Tools and 1x Forbidden Lance
That is the lineup I like the most. It is constant, not too much, but enough.

Gold Sarcophagus
Better than I thought. Against slow decks a really good card, but against OTKs like Fish or Samurai it isn’t good. When I play it, I can’t play lots of death draws, but in that case it could be an important option.

Samstag, 14. Mai 2011

(Project Angels) 1st Decklist and few results


2) Kristya
3) Master Hyperion
3) Agent Earth
3) Mystical Shine Ball
3) Herald of Orange Light
2) Agent Venus
1) Hecatrice
1) Honest
1) Marshmallon
(19)

2) Valhalla, Hall of the Fallen
2) Treasure of Heaven
2) MST
1) Reborn
1) Dark Hole
1) Giant Trunade
1) Book of Moon
(10)

2) BTH
2) 7 Tools
2) Prison
1) Mirror Force
1) TT
1) Solemn Judgement
1) Miraculous Descent
1) Call of the Haunted
(11)

This is more or less a standartbuild from the OCG. The Strategy is only normal: Bring Kristya and/or Hyperion fast on the field. Control with lots of other cards.
Let me say something to every card and how the testresults were.

Kristya: Yeah staple. But she is not good as I thought. In the earlys game I often discard it with Treasure, because she is dead in the early game. Later it is a gamebreaker, because she is a floater, easy to summon, has a big ATK and has a MetaBeatEffect. Whe I cant get 2, I would play only 1, but 2 are better.

Master Hyperion: Awesome card is awesome. Easy summon, never minus. Great!

Agent Earth: Floater and Tuner. When you have him Turn 1 and save him, it is really good.

Mystical Shine Ball: Without the Elephants Gift 3 were too much, but I will add the Gift so it has more sense.

Herald of Orange Light: 3 were tooooo much I think, because against some Decks 3 it’s a dead card. It makes heavy MatchUps against Gravekeeper or MetaBeat more heavy, but against other Decks its awesome…don’t really know.

Agent Venus: Good card. Generates random plus and has solid ATK.

Hecatrice: Doesn’t work.

Honest: Best card. Enough said.

Marshmallon: Sometimes good, sometimes not.

Valhalla, Hall of the Fallen: Doesn’t work without Pods.

Treasure of Heaven: Good drawcard. 2 copies are working perfect.

MST: Staple.

Reborn: Staple

Dark Hole: Staple

Giant Trunade: Best card of the format. Staple.

Book of Moon: Staple

BTH: Staple, when you play without Warnings, like I do.
7 Tools: Sometimes the Tools win matches, but sometimes it comes too late. All in all I will stay at 2 copies.

Prison: Worse than I thought. Maybe cut on 1 copie, because everyone play too much Trap-hate.

Mirror Force: Staple.

TT: Staple.

Solemn Judgement: Staple.

Miraculous Descent: Really nice card, because it works perfectly with Treasure.

Call of the Haunted: Descent works better, Reborn also. Against Gravekeeper always dead.


Tests against Gravekeepers:
This Deck has only a MatchUp about 35:65. That is not good enough. Necrovalley makes Hyperion worse and the Gravekeepers to really heavy beatsticks. Descendant destroys Kristya and Hyperion easy. Also Royal Tribute is sometimes an auto-lose.
Earth + protection is a nice instant bigmonster (Ancient Sacred Wyvern) or you can clear the field (Black Rose Dragon), both is nice.
I made some changes and my MatchUp is now about 50:50, I will talk about the changes later.


That was all for the moment!

Freitag, 13. Mai 2011

(Project Angels) Random Thoughts

Hi its me again.

Some random ideas for the Deck:

1. You neednt special Hyperion and Kristya with their own effects, you can also normalsummon or specialsummon them. Valhalla, Hall of the Fallen can special them easy. Valhalla is searchebl with Hecatrice.
But is that really good? In my tests it isnt. Without of Pod you dont have the cards in the right time. Sometimes it works well with Hecatrice or Valhalla on the hand in the 1st turn, but Valhalla/Hecatrice is a really bad topdeck card, because normally as longer the game goes you have more and more fairies in the grave. Often you dont need the Valhalla and its only a death card.

2. Speed without Pod?
There are 4 Options: a) Treasure of Heaven: Its staple 2 copies, maybe 3 copies. 2 copies works better I think. b) Gift of the white Elefant: Real nice combo with Venus/MysticalShineBall. Good card 1 or 2 copies, more its a potencial death draw. c) Upstart Goblin or Jar of Greed: I dont like Upstart here, because when you give a OTK with a Angel Deck you dont have endless ATK but only a bit more than 8000. Jar of Greed is a bit slow when you draw it late its often too late for a comeback, because you first have to set it. d) Reckless Greed: I dont like it at all. Drawdependent, only with 3 copies on the hand good. I am not gonna play it.

3) Beatsticks?
Angels dont have real beatsticks except the bossmonster Kristya and Hyperion. Venus has only 1700 the other monster less than that. 1 Honest is not enough and ATK-Boost cards are a really death draw. There are some options: a) Dimensional Alchemist: Not only a little Beatstick, but also a little speedengine. b) Thunderking Rai-Oh: I dont like it, because it blocks Earth and takes a normalsummon, so it makes my own game slower. Yeah it is also a good MetaBeatCard. c) Cyber Dragon: I think he is awesome. Its a big Beatstick, Gravekeeper and antidecks could have a real problem with him. Also with the Chimeratech Fortress Dragon in the extra deck a good card against every machinedeck. I expect lots of Karakuridecks.

4) Sangan and Gorz
Normally I would say the are Staple but I dont know yet.

5) Miraculous Descent
With Hyperion and Treasure I remove the Fayries and then specialsummon them with the Descent. If I play Alchemist it could be a really good option.

6) Trap Stun or 7 Tools or Forbidden Lance
I dont know what to play. Trap Stun isnt a real option, but the Tools and Lance are. With Lance I have the option to save a monster, which should be destroyed. But Tools also works against countertraps and there are lots of situations, where that is better.


Everything for now.

(Project Angels) Google ate my posts :/

Some now it, some not. I started  project: I will win the German Nationals with a Agent Angel Deck without Pod of Duality and Solemn Warning. The Angel Structure Deck releases only a few days prior to the Nationals.
Now I have a little problem, because I posted already the Idea of my project and the main cards, but the posts are...gone and I don't know why.
But it dont really matter, I will post the main cards later again and will go on later the day with a first decklist and some random posts maybe. If I dont find the time today not later then sunday ;)

Donnerstag, 12. Mai 2011

(Project Angels) The Main Cards

Here are the Main Cards:

SD20-JP001 Master Hyperion
Light/Fairy - Effect/8/2700/2100
You can remove from play 1 "Agent" monster from your side of the field, hand, or Graveyard to Special Summon this card from your hand. Once per turn, you can remove from play 1 LIGHT Fairy-Type monster from your Graveyard to select 1 card on the field and destroy it. If you control a face-up "The Sanctuary in the Sky", you can use this effect up to twice per turn.

This is the new Bossmonster. You can really easy special summon it, but you needn't special it with his own effect, you can also use Valhalla or something.
His effect is really good, you have a removal and a real good out against...everything.


SD20-JP002 The Agent of Mystery - Earth
LIGHT/Fairy - Tuner/2/1000/800
When this card is Normal Summoned, you can add 1 "Agent" monster from your Deck to your hand, except "The Agent of Mystery - Earth". If "The Sanctuary in the Sky" is on the field, you can add 1 "Master Hyperion" to your hand instead.
This Card has to awesome aspects. 1st is the Stratos effect. Earth is a really good floater. 2nd it's a Tuner. I think I dont have to say more.



The swarmer card. With Venus you get up to 3 "Shine Balls". Then you can tune with Earth or only have a good defense. It's a pretty nice option.
Also you can search Venus with Earth.


Only an means to an end. Fo itself a bad card, but you specialsummon it with Venus, so you need it.


Kristya is the old Boss. You can special summon her when you have exactly 4 Fayries in the grave but you also can normalsummon her. Having 4 Fayries in the grave isn't that undoable, because you get easy 2 Shine Balls, an Earth and a Venus to the graveyard. than you control Trishula and can specialsummon Kristya. Sounds good.
When you special summon her with her effect, she's a floater.
Also she has a real good Antimeta effect: No Specialsummons allowed as long Kristya remains face-up on the field. Real nice, because lots of Decks dont have many outs against her.


 Remove from play 1 LIGHT Fairy-Type monster in your hand to draw 2 cards. You cannot Special Summon or conduct your Battle Phase during the same turn you activate this card.

It's the draw card, but it has a big backdraw. I don't know if 2 or 3 are better. Time for testing ;)


Thats all for the moment. Next time I present the 1st Decklist, even when the List is bad. Also talk about some results.

Mittwoch, 11. Mai 2011

(Project) Angels win Nationals!

Hey Guys,

I start a project:
On the 11/12th June are the German Nationals. I go there and I will play Angels.
The Deck releases in the week before Nationals, so I start testing now.

Angels?
Read the German Spoiler here. I am going to present the new cards in the next days or in the next weeks with Card Ratings.

Why Angels?
I want something new. When I top at Nationals I'll be the 1st Player in the history who topped with Angels in the complete TCG at a Premier Event.
Also I dont have Pod of Dualities and Solemn Warnings. I want to play a new Deck and show Germany that not every new theme need those cards. PoD would be good in the Deck, but this is not important, because they are toooooo expensive for me.

Project?
I will post in this Blog Decklists and results. You can help with comment and show other guys my Blog.

Freitag, 6. Mai 2011

Nothing to Blog about

In Germany is actually no action.
I dont want to Blog about Psi oder other Extreme Victory Stuff because everyone do that.
The next bis tournament is the German Championship in June, my next event is on sunday. Only non oficial but you can win a XBox 360 that  means 50+ players and maybe a bit Plus. So when you like my blog you look forward to the next week, more themes, more Blogs. :)

Mittwoch, 4. Mai 2011

(Short Info) My Decks

I only want to tell you quick, what Decks I play/test actually.

Main Decks:
  • Formula Monarch
  • Fish OTK/FTK
The Formula Monarch is very standart, only special thing is Reborn Tengu.  For my Fish FTK a special thanks to Michael Bonacini. First he bring the Deck to the USA and his Videos, Combos and Stuff including the T.G. Hyper Librarian are really good. Claudio Kirchmair and his team do also good work on the deck.

Tests:
  • Karakuri
  • Burner
  • Chaos Variants

In the future I will feature the Main Decks and maybe my Test Decks, when the work well. 

(Cardrating) Ally Salvo

Mit diesem Blogpost war ich einer der 12 Gewinner des eTCG Connect Contest, deshalb möchte ich ihn euch nicht vorenthalten. Das Idee für ein Rating zu dieser ungewöhnlichen Karte hatte ich dank Michael Bonacini. So special thanks!


Ally Salvo erschien als erstes im "Duel Terminal 01" und bekam dann einen Reprint in der Boosterserie "Starstrike Blast".
Die Salve der Verbündeten ist ein Finsternismonster der Stufe 2 vom Typ Maschine. Sie hat 400 Angriffs- und 300 Verteidigunspunkte sowie den folgenden Effekt: "Wenn diese Karte durch Kampf mit einem LICHT Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 2 Karten auf dem Spielfeld und zerstöre sie."
Die Attribute sind ganz nett, denn sie haben einiges an Support. So kann sie beispielsweise für die Verlockung der Finsternis abgeworfen werden oder mit Cyber Drache zu einem Chimeratech Fortress Dragon oder zu einem Chimeratech-Überdrache fusioniert werden. Diese Punkte haben aber viele andere Karten auch.
Auch die Werte und die Stufe sind nicht überzeugend. Ein Monster mit 400/300 ist in der Regel nicht allzu brauchbar.
Dementsprechend muss es auch der Effekt sein, der die Karte spielbar machen könnte. Auf den ersten Blick macht dieser immerhin +1, da man slebst nur die Ally Salvo verliert, dafür aber zwei Karten zerstören darf, welche man in der Regel auf der gegnerischen Seite wählen wird. Theoretisch also ein toller Effekt, doch als nächstes stellt sich die Frage, welche Lichtmonster gespielt werden. Mit einem Blick auf die Decklisten der YCS Charlotte fällt auf, dass es nur ein häufig vertretenes Deck gibt, welches viele Lichtmonster spielt: Das "Miracle Gemini". Gegen eigentlich alle anderen Decks bleibt die Karte ein klassischer Death Draw, gegen das "Miracle Gemini" kann sie jedoch ganze spiele drehen. Dem kommt zu gute, dass das "Miracle Gemini" Monster eigentlich immer versucht im Kampf zu zerstören und man sich so sicher sein kann, dass der Effekt der Ally Salvo auch wirklich wirkt.

Insgesamt könnte die Salve der Verbündeten eine echte SideDeckOption werden, sobald der Elemental Hero The Shining bei uns erscheint und das "Miracle Gemini" dadurch populärer wird, wie in den USA bereits der Fall ist.
Unter dem Strich vergebe ich 4,5/10 Punkten.

Yu-Gi-Oh! - Ein selbsttragendes Hobby?

Liest man auf eTCG, was für eine Preisverteilung die Spieler haben wollen, hört man als erste Antwort in der Regel, dass die Spieler auf ihre Kosten kommen wollen. Man bezahle so viel Geld für ein Deck, die lange Fahrt zum Turnierort, da brauche es schon einen guten Preispool, der das Turnier attraktiv mache.
Unterschwellig liest man hier bereits raus, dass sich das Hobby Yu-Gi-Oh! selber tragen müsse, wenn es nach der Community geht.
Diese Vermutung erhärtet sich in einem Thread im Yu-Gi-Oh Allgemein Part. Dort wird hinterfragt, ob Konami zu geizig sei, da der Preispool bei Magic The Gathering Turnieren deutlich besser sei. Dies ist übrigens Fakt, ist aber nicht mit dem Geiz Konamis oder Amigos sondern mit der Zielgruppe der beiden Kartenspiele zu begründen. YGO richtet sich als erstes an die Zuschauer der Fernsehserie. Diese sind zumeist nicht älter als 12 und damit ist es Konamis Ziel, dass die Eltern ihren Kindern die Booster und die anderen Produkte kaufen. Die Spieler, welche letztendlich die Turniere spielen sind nur die zweitwichtigste Zielgruppe, denn nach Konamis Konzept kommen immer weiter neue Zuschauer der Serie nach, dafür gehen aber ältere verloren. Konami setzt also auf eine ständige Inflation von Käufern. Diese müssen aber das Spiel auch verstehen, um wenigstens kurzfristig erhalten zu bleiben. Dafür versucht Konami das Spiel möglichst unkompliziert zu halten und genau in diese Richtung geht auch die Änderung der Prioritäten nach einer Monsterbeschwörung, denn es ist meiner Meinung nur eine Frage der Zeit, bis diese auch das TCG-Gebiet erreicht.
MtG spricht ältere Spieler an und setzt auf eine konstante Spielergemeinschaft. Dies sieht man auch daran, dass das Spiel nicht regelmäßig komplett verändert, wie es bei YGO durch Exceeds und Synchros jeweils der Fall ist/war, sondern es mehrere Formate gibt, sodass jeder interessierte ein passendes für sich findet. Im populärsten Format rotieren die Boosterserien nach einer Zeit raus und damit verändert sich das Metagame ständig, ohne dass der Publisher groß eingreifen muss. Eine ältere Spielergemeinschaft lässt sich jedoch nicht durch einen Anime bei der Stange halten, sondern es braucht ein konstantes Turniersystem und bei den großen Turnieren einen großen Preispool und genau das ist auch der Fall. Hier ist MtG einfach weiter als YGO, was auch nicht verwunderlich ist, wenn man den Altersunterschied zwischen den beiden Spielen betrachtet.
An dieser möchte ich festhalten, dass ich trotz den Vorzügen des MtG deutlich lieber YGO spiele, denn es macht mir einfach mehr Spaß und so wird wohl den meisten von euch gehen.

Damit dieser Artikel nicht komplett zu einer Diskussion über die beiden Sammelkartenspiele wird, möchte hier einmal zurück zur Überschrift kommen: Ist YGO ein selbsttragendes Hobby?
Diese Frage lässt sich für die meisten Spieler mit „Nein“ beantworten, auch wenn die meisten Spieler gerne etwas anderes erzählen. Rechnet man die Kartenpreise, die Fahrten zu Turnieren und die Eintrittsgelder gegen die Kartenverkäufe, dem „Plus“ beim Tauschen und den Erfolgen bei Turnieren auf, überwiegen die Kosten. Dies ist auch nichts negatives, denn eigentlich jedes Hobby kostet Geld.
Im Internet stieß ich auf einen Blogeintrag des Spaniers Alvaro Bonilla, indem er beschreibt, wie man ein semiprofessioneller Spieler wird. Diesen Blogeintrag möchte ich gar nicht komplett auf deutsch-übersetzt wiedergeben, hier nur eine kurze Zusammenfassung:
1. Werde ein guter Yu-Gi-Oh-Spieler und lege einen Blog an, den möglichst viele Leute lesen.
2. Sobald du Erfolge vorzuweisen hast und dein Blog regelmäßig gut besucht wird, mache einem Laden in deiner Nähe folgendes Angebot: Du bietest ihm Werbung auf deinem Blog an und nimmst ihm regelmäßig Boostersdisplays ab, dafür verkauft er dir die Displays zum Einkaufspreis. Diese Zusammenarbeit kann noch weitergehen. So könnte bspw. der Ladenbesitzer dir die Fahrten zu Turnieren teilfinanzieren und dafür trägst du T-Shirts des Ladens und machst Werbung.
3. Durch billigere Booster, etc. kannst du als Spieler virtuelles Plus machen. Du erhälst die teuren Karten deutlich billiger und kannst sie entweder direkt spielen um ein gutes Deck zu haben, sie vertauschen um dein Deck zu verbessern oder sie direkt verkaufen um den Display Preis schnell widerzubekommen: Die Folge daraus ist, dass sich dein Hobby nach und nach selber trägt.
Das klingt nach 3 Schritten wie sie leichter kaum sein könnten, doch schon der erste Schritt ist extrem schwierig. Jeder Spieler möchte Erfolg und deswegen ist es wahrscheinlich ziemlich schwierig, diesen zu bekommen. An dieser Stelle: Bitte werdet keine Cheater, nur damit sich euer Hobby trägt! Was hilft euch ein Hobby, dass euch nur Spaß macht, indem ihr betrügt?
Aber auch zum ersten Punkt gibt Bonilla Informationen preis. Man brauche ein Team um sich möglichst schnell weiterzuentwickeln In einem anderen [URL= http://heavysthoughts.blogspot.com/2011/02/end-of-old-format-and-begining-of-new.html]Blogeintrag[/URL] schreibt er dazu, wie sehr der Erfolg vom intensiven befassen mit dem Kartenspiel abhängt. Die Erfolgsformel ist dementsprechend etwas wie: “Desto mehr Zeit man dem Kartenspiel widmet, umso besser wird man.“ Diese Formel ist so natürlich komplett richtig, wichtig an dieser Stelle zu erwähnen ist noch, dass man theoretisch sowie praktisch Zeit investieren muss. Mit der Theorie ist neben dem Deckbau auch das Lesen von Artikeln/Blogs und das durchforsten von (neuen) Karten notwendig, welche einem helfen könnten. Dazu muss man das Metagame analysieren. Was mit der Praxis gemeint ist, dürfte hingegen offensichtlich sein.
Der zweite Punkt benötigt eigentlich nur etwas Mut und einen kooperativen Laden und ist dementsprechend wie auch Punkt drei mit deutlich weniger Problemen verbunden als Punkt 1.

Fazit
Yu-Gi-Oh! ist in aller Regel ein Hobby, das sich nicht selber trägt. Doch wenn ihr immer weiter an euch arbeitet und viel Zeit in das Hobby investiert, könntet ihr einer der Glücklichen sein, dessen Hobby sich vielleicht nach einiger Zeit doch selber trägt.